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Message par Alessandro Dim 8 Sep 2019 - 11:43

Toutes les donnés necessaire à la création du personnage sont sur le forum "Heros et Dragons" ou il y a un lien donnant l'accès au SRD de H&D qui contient toutes les étapes et toutes les possibilités pour créer un personnage.

Les 5 Royaumes étant un univers spécifique, il y a des restrictions concernant l'utilisation des classes, des races et des dons, ainsi que des modifications ou des spécificités. toutes ces infos sont sur le forum "les 5 royaumes". (en cours de "build" mais bientôt fini).

Infos pratiques
Niveau 1 , avec 1 don offert, donc si vous choisissez de prendre un don à la création, cela vous en fait 2.
Méthode de création : par répartition, niveau héroique (27 pts)
Equipement : via les historique + 25 po de "trésor de guerre" (vos économies)
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Message par Alessandro Dim 8 Sep 2019 - 12:10

Vous commencez niveau 1, tous les types d'humains sont autorisés, ainsi que toutes les classes possible des 5 royaumes, y compris "le savant" une classe dédié à l'univers.

La règle optionnelle des dons est appliquée, et il se peut que j'en offre un à la création du perso, ce qui vous ferait commencer avec 2 dons.
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Message par Toritsuma Dim 8 Sep 2019 - 13:03

EDIT : les différents liens d'accès aux forums :
Règles Héros & Dragons : Héros & Dragons
Le setting : Les Cinq Royaumes
La campagne : La mort en héritage


Dernière édition par Toritsuma le Lun 9 Sep 2019 - 11:02, édité 1 fois
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Message par Ghislain Dim 8 Sep 2019 - 14:17

Tout est dans le forum Les Cinq Royaumes Wink
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Message par Alessandro Dim 8 Sep 2019 - 16:16

Sur le lien heros et dragon il y a toutes les etapes pour la creation de perso, sur les 5 royaumes il y a toutes les spécificités du setting .

J ai pris le prie de faire un forum a part pour les 5 royaumes car le setting est vraiment specifique avec beaucoup de particularité
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Message par Alyan Lun 9 Sep 2019 - 1:10

Quelle méthode de caractéristique on utilise et a quel niveau ?
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Message par Toritsuma Lun 9 Sep 2019 - 9:13

Loufoque le système d'équipement au départ.
Alors vous avez droit à une armure d'écaille (45po) ou une armure de cuir (10po), bonjour la différence de valeur entre les deux... et pas d'armure, pas d'arme à distance...
Ou Alors Arc long + carquois (50po+) et rien d'autre...
J'occulte les 10/15po de l'historique de départ qui aident un peu mais heu bon...
Est-ce que par exemple on peut choisir : Armure d'écaille à 45po, hop on la vend direct, et on achète ce qu'on veut avec les 45po Laughing
Tout ça pour dire que c'est bizarre et pas très souple.
Je préférai les versions de donj avec de l'argent de départ et tu faisais tes achats...
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Message par Ghislain Lun 9 Sep 2019 - 10:03

Si j'ai bien compris, la classe ET l'historique fournissent de l'équipement. En option, y a à la place un fonds de départ aléatoire en fonction de la classe (p. 30 du manuel des règles).

Donc faut que le MJ statue ou rappelle
- le niveau de départ
- la méthode de détermination des caracs
- la méthode d'équipement
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Message par Toritsuma Lun 9 Sep 2019 - 10:18

Ghislain a écrit:- le niveau de départ
Ça on sait par contre, c'est 1. (voir plus haut)
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Message par Alessandro Lun 9 Sep 2019 - 10:50

Hello :

Niveau 1 , avec 1 don offert, donc si vous choisissez de prendre un don à la création, cela vous en fait 2.
Méthode de création : par répartition, niveau héroique (27 pts)
Equipement : via les historique + 25 po de "trésor de guerre" (vos économies)

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Message par Ghislain Lun 9 Sep 2019 - 10:54

Merci ! Me suis permis de copier ces infos dans ton post initial Wink
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Message par Alessandro Lun 9 Sep 2019 - 10:57

Ghislain a écrit:Merci ! Me suis permis de copier ces infos dans ton post initial Wink

cheers cheers
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Message par Ghislain Lun 9 Sep 2019 - 11:15

Question subsidiaire : la limite de carac est 15 d'après le bouquin, est-ce que c'est en comptant l'éventuel bonus de carac de race (genre les fils de la terre donnent +1 en Force), on la race permet d'aller au-delà de 15 ?
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Message par Alessandro Lun 9 Sep 2019 - 11:21

Non la limite est hors bonus de dons ou de type d'humain.

Par contre aucune carac au dessus de 17 au niveau 1 Smile.
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Message par Toritsuma Lun 9 Sep 2019 - 11:34

En regardant les attributs des différents types d'humains, ça parte de points de "combativité" et de "vitalité".
Qu'est-ce que c'est ?
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Message par Ghislain Lun 9 Sep 2019 - 11:53

Ce sont les règles spécifiques au 5 royaumes concernant les dégâts et points de vie. Ça pique.
Les points de combativité (PC) remplacent les points de vie. Les points de vitalité (PVit) c'est "nouveau".

PC
- niveau 1 = max des dé de vie + bonus Con
- niveau n = total de lancer n dés de vie et du bonus Con (le bonus est ajouté 1 fois, pas 1 fois par niveau) si > aux PC du niveau précédent, sinon PC du niveau précédent +1.
- quand on tombe à 0, on peut tomber inconscient, prendre une blessure légère.
- ça suit les règles normales de guérison (naturelle, repos toussa)

PVit
c'est pour les blessures plus graves.
- PVit = score Con + 1/2 dé de vie + niveau (max Cool
- Les PVit sont entamés quand on a plus de PC ou en cas de critique (dans ce cas, on lance 2 fois les dégâts : 1 fois pour les PC, 1 fois pour les PVit). Y a une subtilité pour les sournoises.
- les résistances au dégâts s'appliquent en général pas.
- quand on tombe à 0, on est mourru (ou prend une séquelle)
- on peut échanger l'encaissement de dégâts sur PVit contre un blessure légère ou sérieuse
- ça se récupère pas tout seul, faut de la médecine, et le nb de points récup est bas (basé sur l'activité, le bonus de Con, le jet de Médecine)

Blessures
- l'effet est en général un désavantage sur un jet, plus ou moins impactant selon la gravité de la blessure.
- guérir de blessures c'est encore une autre limonade.

C'est très chaud, y a même des options pour moduler la mortalité.
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Message par Alessandro Lun 9 Sep 2019 - 12:01

cela va être précisé sur le topic "les 5 royaumes" dans les règles spécifique avec le fonctionnement un peu plus détaillés.
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Message par Toritsuma Lun 9 Sep 2019 - 13:28

Merci.
Pas sûr d'avoir compris comment on calculent les PC, je verrai si Lord ajoute la règle.
Les PVit rapellent le système de santé et de prise de blessures de TdF
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Message par Ghislain Lun 9 Sep 2019 - 14:16

PC : admettons tu as d8 en dé de vie et 12 en Constitution. Au niveau 1, tu as donc 8+1 = 9 PC. Au niveau 2, tu lances 2d8+1 : si tu obtiens plus de 9, c'est ton nouveau nombre de PC, sinon, ton nouveau nombre est égale à ton ancien +1, donc 9+1 = 10.
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Message par Alessandro Lun 9 Sep 2019 - 14:39

Tori, la règle est détaillée et illustré avec Robert le Barbare de niveau 1 !
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Message par Toritsuma Lun 9 Sep 2019 - 15:34

Lord Musashi a écrit:Tori, la règle est détaillée et illustré avec Robert le Barbare de niveau 1 !
Merci.
C'est atrocement compliqué, les auteurs auraient sûrement pu mieux faire sur ce coup là.
Ça décourage de faire une classe sensée se prendre des coups... Neutral
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Message par Ghislain Lun 9 Sep 2019 - 16:11

Bah, c'est des calculs hors jeu et les PVit c'est facile, c'est les PC qui ont une petite coquetterie.
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Message par Toritsuma Lun 9 Sep 2019 - 16:23

Ghislain a écrit:Bah, c'est des calculs hors jeu et les PVit c'est facile, c'est les PC qui ont une petite coquetterie.
Non non, je parle de la mécanique in-game.
Entre les bascules de points PC -> PVit voir les répartitions parallèles, l'obtention des différents niveaux de blessures et le process de récupération... Neutral
Après, je m'alarme peut-être pour rien, je verrai après test.
Je ne suis pas sûr que greffer une mécanique complexe sur les règles de DD5, qui à la base se veulent simplificatrices était une bonne idée...
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Message par Alessandro Lun 9 Sep 2019 - 17:56

En fait c'est simple, ca tape dans les PC, arrivé à 0, JS de constitution DD 8+ carac ayant infligé la blessur+niv ou DD en cas d'attaque via une capacité ou un rituel.

Reussi : tu peux continuer et taper dans tes Pvit,
Raté : blessure légère et inconscience.

Tu peux minorer tes pertes de Pvit en acceptant des blessures graves ou légères.

Arrivé à 0 Pvit la mort ou tchi-tchi une séquelle.

Il y a une table pour chacun des types de blessure.

La recup est un chouille plus chiante à calculer, mais tu ne le fais pas toutes les 10 minutes non plus.  Ca aurait été beaucoup plus chiant sur une récupération à calcul des PC.
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Message par Thrr-Gilag Mar 10 Sep 2019 - 0:30

Lord Musashi a écrit:
La recup est un chouille plus chiante à calculer, mais tu ne le fais pas toutes les 10 minutes non plus.  Ca aurait été beaucoup plus chiant sur une récupération à calcul des PC.
ALors là, c'est toi qui le dit. D'ailleurs les barbares veulent des scarifications non ? ^^
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