Créer un Personnage
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Créer un Personnage
La création d'un Personnage en 20 étapes
1- Choisissez votre clan
2- Choisissez votre famille
3- Choisissez votre école
4- Choisissez la qualité première reconnue des autres de votre perso :
Créativité, passion ou impulsion
Grace, éloquence ou empathie
Adaptabilité, amical ou conscience
Minutieux, patient ou calme
Connaissance de soi, perspicace ou mystique
5- Qui est le Seigneur de votre personnage et quel est son devoir envers lui ?
Créez un seigneur au sein de votre clan, et définissez la mission à long terme que ce dernier demande à votre personnage. Cela définira votre Giri.
Ce choix est important car il permet au MJ de définir des objectifs à votre personnage durant la campagne.
6- Qu'est ce qui motive votre personnage, et comment cela agit-il avec votre Giri ?
Ici il faut déterminer ce qui passionne votre personnage. Ici il faut définir l'objectif personnel de votre personnage, ce qui dénote avec ce que son Seigneur attend de lui. Ce sera votre Ninjo.
7- Quelle est la relation de votre personnage avec son clan ?
Est-il en phase avec ses idées et ses objectifs ou au contraire est-il en désaccord avec sa politique.
8- Que pense votre personnage du Bushido ?
Il faut déterminer si votre personnage est en accord avec la façon dont son clan voit le Bushido ou s'il a sa propre opinion qui diffère des autres.
9- Quel est le plus haut fait de votre personnage ?
Cela déterminera votre avantage à la création de personnage. Les avantages sont des effets bénéfiques à appliquer en RP durant les parties (ex: un allié spécifique, ambidextrie, capacité à analyser la fluctuation financière des produits, etc...)
10- Quel est le gros défaut physique, psychologique ou historique de votre personnage ?
Cela déterminera votre désavantage de départ.
11- Quelle activité permet à votre personnage de se sentir en paix ?
Cela déterminera votre passion de départ, ex : compagnie des animaux, étude des armes, la peinture, curiosité, casse-cou, la culture, la mode, lire l'avenir, générosité, ragots, l'histoire, arrangements florales, les jeux, provoquer les autres, le sake, les secrets, les histoires, cérémonie du thé, les voyages, jeux de mots.
12- Quelle est la plus grande crainte, peur, faiblesse de votre personnage ?
Cela déterminera votre anxiété de départ. ex : addiction à quelque chose, traumatisme de guerre, cynisme, sombre secret, rêve de grandeur, peur de la mort, férocité, impatience, intolérance, séducteur irrépressible, jalousie, matérialiste, douceur, honnêteté douloureuse, paranoia, perfectionniste, phobie, miséricordieux, superstitions.
13- De qui votre personnage a appris le plus durant sa vie ?
Cela déterminera le premier contact de votre personnage, il faut définir son rang et leur relation. Il faut ensuite choisir si cette personne aura eu une influence positive ou négative sur le personnage (définir un autre avantage / désavantage). En cas d'influence négative, tout n'est pas perdu car on considérera que le personnage a tiré du bon dans cela par l'apprentissage d'une capacité.
14- Qu'est-ce que les autres voient en premier chez votre personnage ?
Cela peut être physique, comportemental, trait de personnalité.
15- Comment votre personnage réagit-il dans les situations stressantes et oppressantes ?
Il faut déterminer l'influence de la montée du conflit avec le Bushido sur le comportement de votre personnage et finalement définir comment il réagit lorsqu'il fait tomber le masque. ex : se met-il à respirer et parler fort ? Se met-il à insulter tout le monde sans raison ? A-t-il tendance à se mettre à pleurer, à implorer à genou ? etc...
16- Quelles sont les relations déjà nouées par le personnage avec d'autres clans, familles, organisations ou traditions ?
Cela déterminera d'autres relations pour votre personnage, en outre vous pourrez choisir un objet de rareté 7 ou moins reçu en cadeau de ces relations avec lequel votre personnage commencera.
17- Comment les parents de votre personnage le décriraient-ils ?
Il faut déterminer la relation du personnage avec ses parents, et choisir une compétence de rang 0 qui gagnera un niveau en tant que hobbie.
18- De quel ancêtre votre personnage tire-t-il son nom ?
Déterminer quel est l'ancêtre à partir du quel le personnage a été nommé. Et donnez moi les résultats de 2 dés 10 (ou donnez 2 chiffres entre 1 et 10).
19- Choisissez le nom de votre personnage tiré du nom de l'ancêtre de la question 18.
20- Comment votre personnage devrait-il mourir ?
Alessandro- Bahamut (Draco Dracorum) - Trésorier
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Date d'inscription : 28/02/2016
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