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Règles création de personnage et gestion du chateau

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Message par Valkyren Ven 16 Aoû 2019 - 11:14

Petite précision, pour créer votre personnage, vous devez descendre votre statut à 1 en gagnant les 50xp comme décrit dans le livre de base.

De plus vous devez obligatoirement réserver un emplacement d'avantage pour prendre "Frère de la garde de nuit" du supplément garde de nuit. Pour ceux qui ne possèdent pas le bouquin, dites moi en MP dans quel corps (Patrouilleur, Ingénieur, Intendant) vous voulez être affecté et je vous donnerai votre avantage et votre équipement.

Oubliez les richesses de départ, les équipements de départ... Vous n'êtes plus des citoyens ordinaires.

Je posterai ici les statistiques de votre fort Noirlac.
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Message par Valkyren Ven 16 Aoû 2019 - 11:51

Petite précision, si vous reprenez un personnage existant qui à un statut supérieur à 2. Vous regagnez les xp que vous aviez utilisé pour augmenter le statut, puis de retour 50xp pour le descendre à 1.

Vous pouvez affecter les xp dans d'autres compétences de votre choix, ce qui représentera votre entrainement à la garde.
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Message par Toritsuma Lun 4 Nov 2019 - 19:35

Qu'en est-il des défauts dont la mécanique se sert du statut, comme les trois premiers : arrogant, banni et bâtard ?
Comme je pars sur un Rivers, je pose la question Smile
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Message par Valkyren Lun 4 Nov 2019 - 20:20

Toritsuma a écrit:Qu'en est-il des défauts dont la mécanique se sert du statut, comme les trois premiers : arrogant, banni et bâtard ?
Comme je pars sur un Rivers, je pose la question Smile

Ces défauts ne sont pas sélectionnables pour des personnages de la garde de nuit. La raison est simple, une fois dans la garde, on fait table rase du passé, le fait d'être honni, bâtard ou arrogant ne change plus grand chose. On se fout de ce genre de chose comme de ses premières chausses sur le mur !
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Message par Toritsuma Lun 4 Nov 2019 - 20:25

Est-ce que tu préfères que les trois postes de la garde de nuit (patrouilleurs, ingénieurs, intendants) soient représentés dans le groupe de PJs ?
Est-ce que tu peux nous dire ce que chacun apporte en terme de règle ?
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Message par Valkyren Lun 4 Nov 2019 - 20:29

Toritsuma a écrit:Est-ce que tu préfères que les trois postes de la garde de nuit (patrouilleurs, ingénieurs, intendants) soient représentés dans le groupe de PJs ?
Est-ce que tu peux nous dire ce que chacun apporte en terme de règle ?

Pas obligé que les 3 postes soient représentés.
- Les patrouilleurs ajoutent leur rang d’ingéniosité comme bonus aux jets de survie
- Les ingénieurs gagnent gratuitement l’avantage métier avec, au choix, un métier utile sur le mur comme bûcheron, charpentier, maçon, mineur
- Les intendants ajoutent les dés bonus en intendance aux résultats de persuasion
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Message par Toritsuma Lun 4 Nov 2019 - 20:42

Valkyren a écrit:
Pas obligé que les 3 postes soient représentés.
- Les patrouilleurs ajoutent leur rang d’ingéniosité comme bonus aux jets de survie
- Les ingénieurs gagnent gratuitement l’avantage métier avec, au choix, un métier utile sur le mur comme bûcheron, charpentier, maçon, mineur
- Les intendants ajoutent les dés bonus en intendance aux résultats de persuasion
Ok. Dans ce cas, pas besoin du supplément sur la garde de nuit. C'est ce que décrit l'avantage "frère de la garde de nuit" page 80 du LdB. Smile
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Message par Valkyren Lun 4 Nov 2019 - 22:49

Toritsuma a écrit:
Valkyren a écrit:
Pas obligé que les 3 postes soient représentés.
- Les patrouilleurs ajoutent leur rang d’ingéniosité comme bonus aux jets de survie
- Les ingénieurs gagnent gratuitement l’avantage métier avec, au choix, un métier utile sur le mur comme bûcheron, charpentier, maçon, mineur
- Les intendants ajoutent les dés bonus en intendance aux résultats de persuasion
Ok. Dans ce cas, pas besoin du supplément sur la garde de nuit. C'est ce que décrit l'avantage "frère de la garde de nuit" page 80 du LdB. Smile

Et ça m’arrange que vous ne l’ayez pas pour... certains chapitres 😉
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Message par Toritsuma Mar 5 Nov 2019 - 14:21

J'ai deux autres questions/remarques :

- Est-ce que tu pourrais nous donner les équipements des trois rôles histoire qu'on ne prenne pas d'avantages qui s’avéreraient inutiles stp ?
- Y a-t-il un intérêt réel à prendre un intendant ? Par exemple, y aura-t-il des challenges d'intendance si un ou plusieurs PJs ont pris ce poste ?
Je pose cette question car intendance est une spécialité de Statut (dans le sens gestion de domaine). Or, si le statut est réduit à 1, les jets statut/intendance ne vont pas aller très loin.
Est-ce qu'on ne pourrait pas déplacer cette spécialité sous Ingéniosité plutôt ?
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Message par Valkyren Dim 10 Nov 2019 - 14:03

Alors je poste ici des précisions sur la création de personnage.

L'attribut frère de la garde de nuit ne fait tomber votre statut qu'à 2, le faire tomber à 1 est facultatif pour gagner 50xp. Je vous laisse donc le choix. En revanche, interdit d'être au dessus de 2.

Pour une campagne plus homogène, je propose que tout le monde soit patrouilleur.

Voici donc votre équipement de base duquel vous ne pouvez pas déroger !

- Une armure de cuir rigide noire
- Une épée courte ou une masse d'arme ou une hache de bataille + un arc de chasse ou un bouclier
- Vous pouvez remplacer les 2 armes précédentes par une arme à deux mains parmi les suivantes : Marteau de guerre, Hache longue, Espadon
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Message par Alessandro Dim 10 Nov 2019 - 19:50

ok, je prend l'espadon.

pour la descente du statut, quand on a créé un personnage, qui devient membre de la garde de nuit, on perd donc automatiquement son statut.
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Message par Valkyren Dim 10 Nov 2019 - 19:54

Exactement
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Message par Valiant Dim 10 Nov 2019 - 19:55

Idem, je vais faire dans le poisson : l'espadon Very Happy
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Message par Valkyren Dim 10 Nov 2019 - 19:57

On part sur un groupe de diplomates subtils si je comprends bien ?
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Message par Valiant Dim 10 Nov 2019 - 19:58

Bah, plutôt une groupe de pêcheurs...
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Message par SPX Spécial Dim 10 Nov 2019 - 20:11

Je reste sur le fouet.
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Message par Valkyren Dim 10 Nov 2019 - 20:14

Tu dois quand même choisir un équipement standard de la garde. On te donnera un fouet pour chevaux si tu y tiens 😁
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Message par Toritsuma Dim 10 Nov 2019 - 20:26

Le bouclier en dotation est de quel type ?
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Message par Valkyren Dim 10 Nov 2019 - 20:28

Bouclier normal
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Message par SPX Spécial Dim 10 Nov 2019 - 21:09

Non ! J'ai vu les Caracas du fouet dans le livre de base, il peut blesser. Tu ne me feras pas renoncer à mon trip Belmont, faquin !
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Message par Valkyren Dim 10 Nov 2019 - 21:31

Tu peux avoir un fouet, mais dans ce cas là tu as le rôle d’intendant, tu reçois l’armure et une épée courte (qui représente le paquetage de base de tout garde de nuit) et tu es affecté aux écuries de base. Si un instructeur voit un patrouilleur se battre au fouet a l’entraînement... ça va mal finir.
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Message par SPX Spécial Dim 10 Nov 2019 - 22:30

Ça me va ! Je voulais être intendant.

Belmont Family Powaaaa !
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Message par Valkyren Dim 10 Nov 2019 - 22:30

Ça marche
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Message par Toritsuma Lun 11 Nov 2019 - 0:58

- Toi aussi tu as été mis au banc de la société ? Tiens, prend-toi un poisson dans la gueule ! mouhahaha !
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Message par SPX Spécial Lun 11 Nov 2019 - 1:26

Je viens de me rendre compte en relisant ma feuille de personnage qu'on s'était bien appuyé sur l'archétype de l'intendant. YEAH YEAH !

Toritsuma a écrit:- Toi aussi tu as été mis au banc de la société ? Tiens, prend-toi un poisson dans la gueule ! mouhahaha !

Je me suis mis au banc de la société tout seul comme un grand. Prends-moi un verre de porto, je te ferai la polka du poisson-claque.
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